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Asmeriel ist ein düsteres Fantasy-Brettspiel, das sich wie ein Videospiel spielt: Physische Karten und Miniaturen auf dem Tisch werden von einer Companion-App mit Projektor zum Leben erweckt, die die Geschichte erzählt, die Gegner steuert und die Kämpfe auswertet. Die Grundregeln lernen Sie in fünf Minuten, die Kampagne fesselt Sie für mehr als 40 Stunden — und Ihre Mitspieler verraten Sie genau in dem Moment, in dem Sie es am wenigsten erwarten.
Asmeriel verbindet die Atmosphäre eines Gesellschaftsspiels an einem gemeinsamen Tisch mit der Tiefe und Dynamik eines Videospiels. Jeder Spieler hat beim Spielen sein Handy vor sich, auf dem Tisch steht ein Projektor, der das lebendige Schlachtfeld direkt auf das Spielbrett projiziert, und die Heldenminiaturen verbinden den physischen Tisch mit dem Geschehen in der App.
Das Herz des Spiels sind die Karten: Jede trägt einen einzigartigen Code und erwacht zum Leben, sobald sie über dem Handy gescannt wird — sie aktiviert eine Fähigkeit Ihres Helden. Die App übernimmt dabei alle Berechnungen, wacht über die Regeln und bringt den Spielern das Spiel direkt beim Spielen bei — auf dem Tisch bleibt kein Marker-Zählen und kein Blättern im Regelheft übrig.
Die Spieler wählen aus vier Helden — Warrior, Hunter, Mage und Rogue — von denen jeder ein eigenes Kartendeck, eine eigene Kraftquelle und einen völlig anderen Kampfstil hat. Die Helden entwickeln sich im Laufe des Spiels weiter: Sie sammeln Erfahrung, schalten Talente frei, finden Ausrüstung und bauen immer stärkere Combos.
Spielmodi:
Logos, Key-Visuals, Fotos der Komponenten und Aufnahmen aus dem Spiel bereiten wir gerade vor. Bis dahin senden wir sie Ihnen gern auf Anfrage zu — schreiben Sie an info@asmeriel.com .
Das Spiel befindet sich in der Entwicklung. Die veröffentlichten Fotos, Visualisierungen, Spielmechaniken und Funktionsbeschreibungen zeigen die beabsichtigte Form des Projekts und können sich im Laufe der Entwicklung ändern.
Asmeriel wird gerade geschmiedet: Fotos, Visualisierungen und Funktionsbeschreibungen zeigen die beabsichtigte Form des Spiels und können sich während der Entwicklung noch ändern.